Дизайнер WWE 2K26 рассказал о физике ragdoll и улучшениях игрового процесса
В интервью JustBryan Гантер отметил, что удаление искусственных ограничений стало для команды принципиальным шагом. Теперь при бросках и силовых приёмах персонажи смогут корректно сталкиваться с оружием и объектами окружения, а не упираться в условные барьеры. Это, по словам разработчика, делает матчи более хаотичными, зрелищными и близкими к тому, что зрители видят на шоу WWE.
Помимо новой физики, WWE 2K26 предлагает расширенные инструменты кастомизации ещё до начала поединка. Игроки смогут настраивать количество пиротехники, выбирать ракурсы камеры и детально контролировать презентацию выходов рестлеров.
Также появилась новая настройка искусственного интеллекта, позволяющая задавать цепочки приёмов, которые ИИ будет стремиться выполнять последовательно. Это должно добавить матчам дополнительный уровень правдоподобия и сценарной логики.
Релиз WWE 2K26 состоится 13 марта по всему миру. В игре вернутся популярные типы матчей из прошлых частей, включая «Адское пламя» и «Три этапа ада», а также появится ряд значимых улучшений геймплея.
Обсудим?
Смотрите также:
